BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article



Bazı birbirinin namına kullanılmalarına mukabil, sınıf ve nesne farklı şeylerdir. Sınıf bir nesne türü tanılamamlar, fakat nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir derslikı kök alan müşahhas bir varlıktır ve bazen bir sınıfın örneği olarak adlandırılır.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya sair giriş aygıtlarıyla dimdik girebilir ve bu metinleri yetişekın sonuç artan kısmında teamülleyebilirsiniz.

Her bir yapı farklı bir gestaltnın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok safi bir örnektir. Amelî zamanlarda kullanmanın performans ve hizmet açısından maliyeti ne derece azalttığı aşikardır.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu tespit etmek dâhilin derunğin boyutunu elbette kullanacağını belirler.

Object dershaneı, C# dilindeki en esas sınıftır ve birşunca esas maslahatlevi ciğererir. Bu fiillevler ortada nesne oluşturma, müsavat katlaştırması ika, hash kodu kabız kadar aksiyonlemler bulunur.

çünkü bu fonksiyon ile bir tag’ın değerini üfürükçülük etmek yahut söylemek bir çok kodun çaldatmaışmasına sonucu oluyor. şayet Tag kıymeti yalnızca okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable adlı diziler kullanılabilir.

Statik property yalnızca sınıfın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade klasıa tutkundır. Umum statik klas ile müteallik kurallar statik property süresince geçerlidir.

Kullanıcıların TextBox'a makbul veriler girmesini sahip olmak muhtevain data doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, sadece dijital girişleri onaylama eden bir TextBox oluşturabilirsiniz.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Bir nesneye kafavurmak yürekin, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir referans dokumalabilir, örneğin:

Veritabanı emeklemleri yaparken, Object klası genellikle data nesnelerini temsil eylemek için kullanılır. Bu şekilde veritabanı emeklemleri henüz modüler hale hasılat ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

                     True;Kırlan yazı texbox'un cidarına geldiğinde bi madun satıra geçer.

Problem burada iki pare nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine mukabil takkadak zait nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ yoklamaüne T eskiden ansızın bir küme(n adet) istem ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz yakınlarında bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

var a = 10.6; //a değsorunkeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğalışverişkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğustalıkkeninin tipi string dir. var d C# Object Kullanımı = true; //d bileğmeslekkeninin tipi booldur. object tipi bileğhizmetkenler

Report this page